クリックと跳躍力|+1の積み上がりとリセット条件
このゲームの中心にあるのは「クリック=跳躍力の通貨」という一点です。何が積み上がり、何が消えるのかを分けておくと、無駄な連打が減ります。
01何が積み上がるのか
タイトルの「+1 Jump per Click」がそのまま仕様名になっていて、クリック1回につき跳躍力が1増えます。増えるのはジャンプの高さ(跳べる段差の大きさ)であって、移動速度やジャンプ回数ではありません。速度に触れているのはペットの副次効果の説明だけです。
つまり本作では「移動」と「跳躍」のうち、跳躍だけが育つ資源です。走る速さは変わらないのに跳ぶ高さだけ伸びるので、高い段差ほど有利になり、横に長い距離は苦手のまま残ります。
02クリック数と状態の目安
| クリック数 | 状態の目安 | 根拠・確度 |
|---|---|---|
| 1 | 跳躍力+1。ほぼ通常のジャンプ | 公式(+1 per click) |
| 数十 | 小さい段差なら越えられる | 推測(段差の高さは非公開) |
| 約100 | 中くらいの段差を1つ飛ばせる程度 | 推測 |
| 約400 | ロケットのような勢いになる、という案内 | CG の Q&A(確認) |
| 400以上 | 挙動の記載なし。上限も不明 | 不明 |
03リセットが起きる条件
CrazyGames の Q&A には「報酬を受け取るとクリックがすべてリセットされる」と書かれています。ここが本作の設計上の分岐点です。溜めれば溜めるほど跳べるようになりますが、報酬を受け取った瞬間に積み上げは消えるので、「いつ受け取るか」が進行の判断になります。
- 溜め切ってから受け取る → 跳躍力の恩恵を長く使えるが、周回は遅い
- 早めに受け取る → 周回は速いが、高い段差で毎回溜め直すことになる
- どちらが正解かは公開情報では決められない(報酬の中身が非公開のため)
04公開されていない数値
- 跳躍力の上限
- 不明。上限があるのか、青天井なのかも書かれていません。
- 1クリックの加算に倍率がかかるか
- 不明。リバースの倍率が跳躍力の伸びに効くとは書かれていますが、数値は非公開です。
- ペット1体あたりの自動加算量
- 不明。「種類によっては複数集める」とだけ説明されています。
- 報酬の具体的内容
- 不明。何が手に入るのかは公開情報に記載がありません。