ペットと卵|自動クリックとブーストの考え方
ペットは「クリックを代わりに集めてくれる存在」です。手で連打する代わりに時間が働くので、このゲームの長距離戦はペットの有無で別物になります。
01ペットがやること
CrazyGames の Q&A では、ペットはクリックを集めてくれる存在で、種類によっては1回で複数ぶん集めると説明されています。さらに紹介映像では、ペットが跳躍力と移動速度にパッシブなブーストをかけるとされています。つまりペットは「自動化」と「底上げ」の2役です。
ここが本作の性格を決めています。手動のクリックは自分の指の速度に縛られますが、ペットを入れると時間そのものが資源になります。クリッカー系のゲームでよくある「放置して強くなる」流れが、3Dのオビーに持ち込まれている形です。
02確認できている入手物
| 種類 | 名前 | 確認できていること | 不明なこと |
|---|---|---|---|
| 卵 | Common Egg | 基本の卵として存在する | 価格、排出率、他の卵の名前 |
| ペット | (個別名は非公開) | クリックの自動収集、跳躍力と速度のブースト | 種類数、レア度、重複の扱い |
| スキン | Shark Suit | 確定で入手できると説明されている | 取得条件、他のスキン |
| ロケーション | (名前は非公開) | 新しい場所が存在する | 名前、解放条件、数 |
03いつ卵を割るか
公開情報には卵の価格も排出率もないため、「何個貯めてから割るのが得か」を数字で答えることはできません。当サイトが言えるのは順番の話だけです。跳躍力が足りずに足場で止まる時間が長いなら、その時間を短くする手段(ペット)に投資するほうが、クリックを増やすより効く場面があります。
逆に、跳躍力が伸びて移動が忙しくなってきた段階では、自動収集の価値は相対的に下がります。周回のテンポが上がるほど、手動クリックの比重が戻るからです。
- 足場で何度も止まる段階 → ペットの自動化が効きやすい
- 跳躍力が十分で移動が主体の段階 → 手動クリックとリバースの判断が効く
- どちらの段階でも、確率が非公開なので「何連続で出るか」は保証できません
04このページで書かないこと
- レア度ごとの排出率(非公開)
- ペットの総数と一覧(非公開)
- 同じペットを重ねたときの挙動(非公開)
- ペットの売却・合成の有無(非公開)