遊び方と操作|クリックで積む、跳んで越える
このゲームの入力は2系統に分かれています。移動とジャンプはキーボード(スマホはスティック)、跳躍力の加算はクリック/タップ。まずこの分担を体に入れると、画面の英語が読めなくても動かせます。
01操作の割り当て
| 入力 | PC | スマホ・タブレット | 役割 |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD | 画面のジョイスティック | 足場の上を歩く |
| ジャンプ | スペースキー | 専用のジャンプボタン | その時点の跳躍力で跳ぶ |
| 跳躍力の加算 | 画面のクリック | 画面のタップ | 1回につき+1 |
| カメラ | マウス(画面クリックと同じ操作) | タップ | 視点の操作を兼ねる |
021周の流れ
- 1. 溜める
- クリックで跳躍力を積む。移動しながらでも積めるが、狙った足場に乗る直前は溜めに集中したほうが安定します。
- 2. 跳ぶ
- ジャンプボタン/スペースで跳ぶ。高さはその時点の跳躍力に依存するので、足りないと感じたら溜め直します。
- 3. 報酬を受け取る
- 報酬の受け取りでクリック数はリセットされます。受け取るタイミングが、実質的な「区切り」になります。
- 4. 頂上でリバース
- 頂上に着いたらリバースを選ぶと、進行度はリセットされますが次の周回が速くなる倍率が付きます。
03最初に詰まる3点
このゲームは「跳べない」ではなく「跳躍力が足りない」状態が起きます。普通のオビーなら操作の問題ですが、ここでは数値の問題なので、対処はキー入力ではなくクリック量になります。これは本作に固有の詰まり方で、他の3Dオビーに持ち込める話ではありません。
- 足場に届かない → クリックを足す。連打の速さより、届くまで積むことが大事
- 跳びすぎて奥の罠に突っ込む → 溜めすぎも失敗要因。段を分けて積む
- 画面をクリックしたつもりが移動キーに当たる → クリックとWASDは別入力。押しっぱなしにしない
04勢いが出る目安
CrazyGames の Q&A では「およそ400クリックでロケットのような勢いが出る」と案内されています。つまり最初の数十クリックは「普通のジャンプに近い状態」で、そこから徐々に別のゲームになっていく設計です。400 という数字は上限ではなく、体感が変わる境目として読むのが妥当です。
ただし、この400という数字がどのくらいの時間に相当するかは公開されていません。連打速度も、ペットの自動収集の速さも非公開なので、当サイトでは時間を断定しません。目安が欲しい場合は、データページの計算ツールで自分のクリック速度を入れて確認してください(倍率やペットの効果は含まない単純計算です)。