リバース(転生)|頂上で振り直す判断
リバースは「今の積み上げを捨てて、次の周回を速くする」選択です。捨てる量と得る量の両方が非公開なので、当サイトは数値ではなく判断の型を示します。
01リバースで起きること
紹介映像の説明では、頂上まで到達するとリバースを選べ、進行度はリセットされるが次の周回がより速く、より大きくなる倍率が付くとされています。つまり周回を重ねるほど1周あたりの効率が上がる設計です。
注意したいのは、リセットされるのが「進行度」であって、ペットやスキンまで失うとは書かれていない点です。何が残るのかは公開情報では確定できません。当サイトでは「進行度はリセット、それ以外は不明」と扱います。
02切り替えの判断
| 状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 頂上まで安定して登れる | リバースを選ぶ | 倍率が付く以上、周回を重ねるほど得になる |
| 頂上まで届かない | まだ選べない | 到達が条件なので、跳躍力かペットの不足を先に解消する |
| 登れるが毎回苦戦する | 跳躍力を足してから | 苦戦のまま周回すると倍率の恩恵が相殺される |
| 報酬を受け取った直後 | 受け取る前に頂上を目指す | 受け取るとクリックがリセットされるため |
03報酬の受け取りとリバースの違い
どちらも「積み上げが消える」点は同じですが、役割が違います。報酬の受け取りはクリック(跳躍力の元手)がリセットされる現象で、リバースはプレイヤーが任意で選ぶ進行度のリセットです。前者は避けられない場合があり、後者は選ばなければ起きません。
この違いを意識すると、報酬を早めに受け取って跳躍力を積み直すのか、溜めたまま頂上を目指すのかを、その場で選べるようになります。
04不明な点
- 倍率の具体的な数値と計算式(非公開)
- リバース回数の上限(非公開)
- リバース後に残る要素(ペット・スキン・ロケーション)の扱い(非公開)
- リバース専用の報酬やショップの有無(非公開)