Obby +1 Jump 攻略ガイド

リバース(転生)|頂上で振り直す判断

リバースは「今の積み上げを捨てて、次の周回を速くする」選択です。捨てる量と得る量の両方が非公開なので、当サイトは数値ではなく判断の型を示します。

01リバースで起きること

紹介映像の説明では、頂上まで到達するとリバースを選べ、進行度はリセットされるが次の周回がより速く、より大きくなる倍率が付くとされています。つまり周回を重ねるほど1周あたりの効率が上がる設計です。

注意したいのは、リセットされるのが「進行度」であって、ペットやスキンまで失うとは書かれていない点です。何が残るのかは公開情報では確定できません。当サイトでは「進行度はリセット、それ以外は不明」と扱います。

02切り替えの判断

状況別の判断(数値は非公開のため、条件だけを示します)
状況判断理由
頂上まで安定して登れるリバースを選ぶ倍率が付く以上、周回を重ねるほど得になる
頂上まで届かないまだ選べない到達が条件なので、跳躍力かペットの不足を先に解消する
登れるが毎回苦戦する跳躍力を足してから苦戦のまま周回すると倍率の恩恵が相殺される
報酬を受け取った直後受け取る前に頂上を目指す受け取るとクリックがリセットされるため

03報酬の受け取りとリバースの違い

どちらも「積み上げが消える」点は同じですが、役割が違います。報酬の受け取りはクリック(跳躍力の元手)がリセットされる現象で、リバースはプレイヤーが任意で選ぶ進行度のリセットです。前者は避けられない場合があり、後者は選ばなければ起きません。

この違いを意識すると、報酬を早めに受け取って跳躍力を積み直すのか、溜めたまま頂上を目指すのかを、その場で選べるようになります。

04不明な点

  • 倍率の具体的な数値と計算式(非公開)
  • リバース回数の上限(非公開)
  • リバース後に残る要素(ペット・スキン・ロケーション)の扱い(非公開)
  • リバース専用の報酬やショップの有無(非公開)